Regular Show’un bir paralel evreni olarak güzel bir hikaye olmuş ama uzay gemisi bölümünde kulağını iyi çınlatmış olabilirim çok zor yapmışın :) o bölümden sonrasını videodan izlemek zorunda kaldım ama yine de güzel bir oyun olmuş eline sağlık
Tek kişi her şeyi yapmasına göre 72 saatte güzel bir oyun çıkmış ortaya. Diyaloglar biraz karmaşık ve oyun biraz anlaşılmaz hikayesi ama onun dışında tatlı bir oyun olmuş. Başarılı!
Anti-land kısmı baya bir göz yoruyor ona dikkat etmek lazım ilerideki projelerde
yorum ve feedback için teşekkürler hikaye regular show bilen tarafın daha çok anlayacağı şekilde oldu boşluklar var evet. anti-land kısmında göz yormak ile alaklı bir feedback ilk defa alıyorum ama olabilir teşekkürler elinize sağlık
karakter siyah beyaz arkaplan da siyah beyaz olunca karakteri görmeye çalışınca yaşadım ben ama o kadar etkileyen bir sorun değil karakter yada arkaplan rengi 1-2 tık farklı olsaydı çok daha rahat olurmuş onun dışında dediğim gibi başarılı
Karakter kontrolünü elimize aldığımız ilk sahne de sol taraftan aşağıya düştüm, oyunu yeniden başlattığımda sinematiği geçme olmadığı için oynayan kişiyi muhtemelen biraz sıkacaktır. Antrenman yerinde gereksiz yere bir uzatma olmuş gerçekten yorucu bir kısımdı. Şınav yerinde 100 kere tıklamak, diğer antrenmanlarda da butonun rastgeleliği yoktu ve de hızlı olduğu için tıklaması zordu. Meteor bölümünde Alt+F4 attım. 5-6 kere denememe rağmen Hitbox çok büyük ve bir yerden geçemedim. Görsel uyum göremedim, panayır gibi assetler sergileniyormuş gibi hissettim. Son olarak oyunun boyutu fazla sanırsam sinematikler için özel videolar hazırlamışsın, unity kullanmadığım için bilmiyorum fakat motorun içinden halletmen oyunun dosya boyutu açısından daha mantıklı olurdu diye düşünüyorum. Eline sağlık.
bugları fixleyemedim maalesef bazılarını farkedememişim :C sinematik geçme aslında ekleyebilirdim aklıma gelmemiş jam heyecanından 2. gün oyunda mekanik az olduğunu farkedince küçük çaplı yetiştirebileceğim mekanikler düşündüm alel acele ekledim anterman ve gemi bölmünü taktiklerini bildiğim için bana fazla kolay geldi uzamış gibi gelmedi tester bulacak vaktim yoktu maalesef meteorda hitbox'ı ayarlayamam benim suçum edge collider ile yapmalıydım capsule büyük bir hataydı üzgünüm acelem olduğu için asset arayamadım bilgisayarımdaki assetleri kullandım uymamış olabilir evet birkaç arasahne oyun motoru tarafından yapılma bu ara sahneleri anlamanın yolu options vaarmı diye bakmak options yoksa videodur ve bunlar çok yordu beni unityden toplu bir animation yapmak zorladı hepsini yaparsam hem çok kötü durucak hemde yetişmeyecekti. asıl yorum ve feedback için ben teşekkür ederim.
Merhaba yorumunuz ve feedbackiniz için teşekkür ederim. Oynanışın az olduğunu 2. gün farkettim ve yetiştirebileceğim mekanikler eklemeye çalıştım fitness ve işçi gemisi böyle ortaya çıktı. fitness ve işçi gemisini plansız bir şekilde eklediğim için süresi arttırılmış gibi durabilir veya diyalogları uzun tutmuşum jam heyecanında farkedemedim oyunu her editorde oynadığımda oyunun bitişde 5 dakika sürceğini hissediyordum ama gameplayi çekince farkettim uzamış biraz kendimi geliştirmeye çalışıcağım sağolun :3
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
uWu
Helal olsun be!
Regular Show’un bir paralel evreni olarak güzel bir hikaye olmuş ama uzay gemisi bölümünde kulağını iyi çınlatmış olabilirim çok zor yapmışın :) o bölümden sonrasını videodan izlemek zorunda kaldım ama yine de güzel bir oyun olmuş eline sağlık
teşekkür ederim oynayanların hepsi o bölümde bana sövmüştür :D yalnız değilsiniz
Tek kişi her şeyi yapmasına göre 72 saatte güzel bir oyun çıkmış ortaya. Diyaloglar biraz karmaşık ve oyun biraz anlaşılmaz hikayesi ama onun dışında tatlı bir oyun olmuş. Başarılı!
Anti-land kısmı baya bir göz yoruyor ona dikkat etmek lazım ilerideki projelerde
yorum ve feedback için teşekkürler
hikaye regular show bilen tarafın daha çok anlayacağı şekilde oldu boşluklar var evet. anti-land kısmında göz yormak ile alaklı bir feedback ilk defa alıyorum ama olabilir teşekkürler elinize sağlık
karakter siyah beyaz arkaplan da siyah beyaz olunca karakteri görmeye çalışınca yaşadım ben ama o kadar etkileyen bir sorun değil karakter yada arkaplan rengi 1-2 tık farklı olsaydı çok daha rahat olurmuş onun dışında dediğim gibi başarılı
Tek kişinin geliştirmiş olduğu ilk oyuna göre gayet güzel olmuş bence, eline sağlık :)
Kapak fotoğrafı gerçekten de bizimkine benziyormuş :)
ilk oyunum değil 2. :D fakat solo olarak unityde ilk oyunum evet yorumun için teşekkür ederim :3
güzel bir tesadüf tatlı oldu :D
Karakter kontrolünü elimize aldığımız ilk sahne de sol taraftan aşağıya düştüm, oyunu yeniden başlattığımda sinematiği geçme olmadığı için oynayan kişiyi muhtemelen biraz sıkacaktır. Antrenman yerinde gereksiz yere bir uzatma olmuş gerçekten yorucu bir kısımdı. Şınav yerinde 100 kere tıklamak, diğer antrenmanlarda da butonun rastgeleliği yoktu ve de hızlı olduğu için tıklaması zordu. Meteor bölümünde Alt+F4 attım. 5-6 kere denememe rağmen Hitbox çok büyük ve bir yerden geçemedim. Görsel uyum göremedim, panayır gibi assetler sergileniyormuş gibi hissettim. Son olarak oyunun boyutu fazla sanırsam sinematikler için özel videolar hazırlamışsın, unity kullanmadığım için bilmiyorum fakat motorun içinden halletmen oyunun dosya boyutu açısından daha mantıklı olurdu diye düşünüyorum. Eline sağlık.
bugları fixleyemedim maalesef bazılarını farkedememişim :C
sinematik geçme aslında ekleyebilirdim aklıma gelmemiş jam heyecanından
2. gün oyunda mekanik az olduğunu farkedince küçük çaplı yetiştirebileceğim mekanikler düşündüm alel acele ekledim anterman ve gemi bölmünü taktiklerini bildiğim için bana fazla kolay geldi uzamış gibi gelmedi tester bulacak vaktim yoktu maalesef
meteorda hitbox'ı ayarlayamam benim suçum edge collider ile yapmalıydım capsule büyük bir hataydı üzgünüm
acelem olduğu için asset arayamadım bilgisayarımdaki assetleri kullandım uymamış olabilir evet
birkaç arasahne oyun motoru tarafından yapılma bu ara sahneleri anlamanın yolu options vaarmı diye bakmak options yoksa videodur ve bunlar çok yordu beni unityden toplu bir animation yapmak zorladı hepsini yaparsam hem çok kötü durucak hemde yetişmeyecekti. asıl yorum ve feedback için ben teşekkür ederim.
Gerçekten Çok İyi Olmuş Ellerine Sağlık. Sadece birkaç eksikliği var gibi geldi bana
1= Oynanış Sekansı Çok Az Gibime Geldi.
2=Oyunun Süresi Artırılmak İçin Çok Uğraşılmış. Onun Yerine Daha Sade Ve Öz Birşey Olsa Çok Daha İyi Olabilirdi.
Ama Tek Kişinin Yaptığı Düşülürse Güzel :)
Merhaba yorumunuz ve feedbackiniz için teşekkür ederim.
Oynanışın az olduğunu 2. gün farkettim ve yetiştirebileceğim mekanikler eklemeye çalıştım fitness ve işçi gemisi böyle ortaya çıktı.
fitness ve işçi gemisini plansız bir şekilde eklediğim için süresi arttırılmış gibi durabilir veya diyalogları uzun tutmuşum jam heyecanında farkedemedim oyunu her editorde oynadığımda oyunun bitişde 5 dakika sürceğini hissediyordum ama gameplayi çekince farkettim uzamış biraz
kendimi geliştirmeye çalışıcağım sağolun :3
konseptlerimiz cok benziyor
Dialoglarda fazla sıkıldım. Asset kullanımı birbiriyle uyumsuz. Onun dışında fena değil eline sağlık.
feedback için teşekkür ederim.
gayet zevkli olmuş özellikle ara sahneler
bunu yapan kimse gerçek anlamda jamin bence en iyi oyunlarından birini yapmış. ben Anti-Life ı çok duymuştum 10%8
teşekkür ederim ama oyun en iyilerden değil ilk 60'a bile giremeyeceğini düşünüyorum.
Oyun güzel olmuş eline sağlık
teşekkür ederim :3
op game
op comment
Eline sağlık !
teşekkürler sype adam